"Vamos admirar a mim por um momento!"
sexta-feira, 26 de junho de 2015
Fim do evento Festa na Piscina
Todo mundo conhece aquele velho ditado: "tudo que é bom dura pouco". E o evento "Festa na Piscina" vem chegando ao fim, porém trazendo junto consigo as recompensas pelo ótimo desempenho da comunidade, que conseguiu juntar mais de 45 milhões de pontos na primeira etapa do evento (eu ajudei =D). A primeira recompensa habilitada, bônus de IP para equipes pré definidas no Summoner's Rift foi ativada assim que foi desbloqueada. A recompensa do nível 4 tropas Curtindo o Verão, foi habilitada na atualização 5.12, que ocorreu nesta quarta-feira, 24/06. As recompensas do nível 2 (Toneladas de Descontos) e 5 (Fim de Semana Mundial com IP para Equipes), foram habilitadas nessa sexta-feira, 26/06 e vão durar, respectivamente, até o dia 02/07 e 28/06. E por último, as recompensas do nível 3, Ícone Curtindo o Verão, que será habilitado no sábado, 27/06 e o Campeão Misterioso que será habilitado na quarta-feira, 01/07. Lembrando que somente jogadores elegíveis irão habilitar as recompensas nível 3. Para saber mais sobre o evento e as recompensas, acesse o site oficial do League of Legends BR pelo link http://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/special-event/fim-da-festa-na-piscina.
quinta-feira, 25 de junho de 2015
Novo evento: "Águas de Sentina: Marés Ardentes"
Águas de Sentina: Marés Ardentes. Esse é o novo evento do League of Legends que chegará no final do inverno (Hemisfério Sul) ou início do outono (Hemisfério Norte). Totalmente customizado, o mapa ARAM passará de um frio e vazio pedaço de Freljord, à uma movimentada e perigosa Ponte da Carnificina, parte importante de Águas de Sentina.
Mas por que Águas de Sentina e não mais Bilgewater? Segundo as palavras do Rioter Nyksund:
Mas por que Águas de Sentina e não mais Bilgewater? Segundo as palavras do Rioter Nyksund:
"O nome localizado de “Bilgewater” visa tornar mais consistente a experiência do jogador brasileiro ao redor de seu idioma. “Águas de Sentina” isola as duas partes que compoem o nome original sem afastar do conceito e das palavras que são encontradas normalmente em nomes de cidades brasileiras. “Sentina” é o porão dos navios onde toda a água podre da navegação vai parar, e demonstra o que é encontrado neste território: uma doca onde negociações não tão legais (ou “limpas”) acontecem."
Perto de chegar ao PBE, o evento ainda traz muitos mistérios. Deixe sua opinião e não se esqueça de compartilhar nas redes sociais.
"Aproveite o fundo do oceano, seu marinheiro de água doce"
Tahm Kench vem aí
E mais um campeão vem aí. Após lançar o filho do Lucian Ekko, nossa querida Rito Gomes anunciou que o próximo campeão a pisar (ou nadar) nos campos da justiça, já está de malas prontas e a caminho. Tahm Kench é, resumidamente, algo estranho que se parece com um peixe e que come tudo. Uma criatura misteriosa, que pode se dar muito bem nas funções suporte/tank, segundo os próprios desenvolvedores.
A habilidade passiva desse monstro do rio se chama Um Gosto Adquirido. Toda vez que ele acerta algum campeão inimigo com um ataque básico ou uma habilidade, é aplicada uma marca. Com três marcas, as habilidades de Tahm Kench interagem de uma maneira diferente no inimigo marcado.
Língua-Chicote, é a primeira habilidade (Q) e Tahm Kench lança sua língua em uma direção. Ao atingir um alvo, ela causa dano e lentidão. Caso o alvo esteja com três acúmulos de Um Gosto Adquirido, ficará atordoado.
A próxima habilidade se chama Devorar e,será a causadora de muita discórdia no lolzin faz com que Tahm Kench devore uma unidade, seja monstros ou tropas inimigas, campeões aliados e inimigos.
*Ao devorar uma tropa ou monstro, a habilidade pode ser reativada e eles são cuspidos em uma direção alvo, causando dano aos inimigos atingidos.
*Quando devora um campeão aliado, Tahm Kench o deixa imune a qualquer tipo de dano, além de ganhar velocidade de movimento ao ir em direção a campeões inimigos. A parte boa (ou não) dessa habilidade é que tanto você quanto seu aliado decidem a hora de sair.
*Para usar essa habilidade em campeões inimigos, Tahm Kench deve aplicar os três acúmulos de sua passiva no campeão. Ao comer (hmm) o campeão, sua velocidade de movimento é drasticamente reduzida, assim como o campeão inimigo terá seu campo de visão reduzido e somente poderá ver coisas imediatamente ao redor de Tahm Kench.
A terceira habilidade, chamada Pele Grossa, é possivelmente a responsável por o transformar em um champ tank.
*Passivamente: O dano recebido por Tahm Kench é transformado em vida cinza. Quando sai de combate, a vida cinza se transforma em vida, o curando em uma porção de quantidade de vida cinza que receber.
*Ao ativar essa habilidade, Tamh Kench transforma essa vida cinza em um escudo que decai rapidamente.
E finamente, Viagem Abissal, a ultimate quemistura a da Kalista com a do TF:
*Passivamente: Todos os danos do campeão escalam com sua vida máxima.
*Ao ativar: Tamh Kench abre sua enorme boca, oferecendo uma carona a um aliado. Uma vez acomodado, ou se Tahm Kench decidir seguir viagem sozinho, ele canaliza (Tipo a ult do Shen), conjurando um redemoinho abaixo de si mesmo antes de mergulhar e reaparecer na localização alvo. Segundo a Riot, essa habilidade possui um range bem grande porém, também possui um tempo de recarga bem alto.
Bom galera, esse é o novo campeão top/sup/tank que promete acabar com muito joguinho por aí, se usado corretamente. Espero vê-lo logo no competitivo, assim como o Ekko e o Bardo. Compartilhem o blog pra galerinha da rua e também pros amiguinhos do face.
A habilidade passiva desse monstro do rio se chama Um Gosto Adquirido. Toda vez que ele acerta algum campeão inimigo com um ataque básico ou uma habilidade, é aplicada uma marca. Com três marcas, as habilidades de Tahm Kench interagem de uma maneira diferente no inimigo marcado.
Língua-Chicote, é a primeira habilidade (Q) e Tahm Kench lança sua língua em uma direção. Ao atingir um alvo, ela causa dano e lentidão. Caso o alvo esteja com três acúmulos de Um Gosto Adquirido, ficará atordoado.
A próxima habilidade se chama Devorar e,
*Ao devorar uma tropa ou monstro, a habilidade pode ser reativada e eles são cuspidos em uma direção alvo, causando dano aos inimigos atingidos.
*Quando devora um campeão aliado, Tahm Kench o deixa imune a qualquer tipo de dano, além de ganhar velocidade de movimento ao ir em direção a campeões inimigos. A parte boa (ou não) dessa habilidade é que tanto você quanto seu aliado decidem a hora de sair.
*Para usar essa habilidade em campeões inimigos, Tahm Kench deve aplicar os três acúmulos de sua passiva no campeão. Ao comer (hmm) o campeão, sua velocidade de movimento é drasticamente reduzida, assim como o campeão inimigo terá seu campo de visão reduzido e somente poderá ver coisas imediatamente ao redor de Tahm Kench.
A terceira habilidade, chamada Pele Grossa, é possivelmente a responsável por o transformar em um champ tank.
*Passivamente: O dano recebido por Tahm Kench é transformado em vida cinza. Quando sai de combate, a vida cinza se transforma em vida, o curando em uma porção de quantidade de vida cinza que receber.
*Ao ativar essa habilidade, Tamh Kench transforma essa vida cinza em um escudo que decai rapidamente.
E finamente, Viagem Abissal, a ultimate que
*Passivamente: Todos os danos do campeão escalam com sua vida máxima.
*Ao ativar: Tamh Kench abre sua enorme boca, oferecendo uma carona a um aliado. Uma vez acomodado, ou se Tahm Kench decidir seguir viagem sozinho, ele canaliza (Tipo a ult do Shen), conjurando um redemoinho abaixo de si mesmo antes de mergulhar e reaparecer na localização alvo. Segundo a Riot, essa habilidade possui um range bem grande porém, também possui um tempo de recarga bem alto.
Bom galera, esse é o novo campeão top/sup/tank que promete acabar com muito joguinho por aí, se usado corretamente. Espero vê-lo logo no competitivo, assim como o Ekko e o Bardo. Compartilhem o blog pra galerinha da rua e também pros amiguinhos do face.
"Essa fome é um fardo, mas é a última vez, eu prometo. Então, por favor, perdoe-me."
Bem vindos ao League of All
Fala galerinha, sejam bem vindos ao mais novo blog de notícias e curiosidades sobre League of Legends, o "League of All". Criado por mim, Dark Tyrfing, este blog pretende abordar os mais diversos assuntos sobre os tão famigerados campos da justiça, de um jeito um pouco descontraído porém, sempre tentando transmitir a notícia da forma mais completa possível. Como ainda estou iniciando esse projeto, as postagens podem demorar um pouco para acontecerem, por isso peço a compreensão de todos. Espero que curtam essa nova ideia (que não é tão nova assim) e compartilhem com seus amigos. Ah, e se quiserem, podem mandar sugestões sobre assuntos, ou dicas para ajudar esse tão bondoso moço a melhorar o blog. Vlw =)
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